문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴: 롱 워/화기병과 (문단 편집) === 아처 === [[https://www.ufopaedia.org/index.php/Archer_(Long_War)|UFOpaedia 링크]] 로켓병 파생병과. 폭발물을 아주 먼 거리에서 쏠 수 있다. 정식버전 이후로 이병부터 상사까지 오르는 누적 적중이 14라는, 바닥을 기는 적중 성장치 때문에 주무기는 장식으로 전락하고 그저 하루하루 지뢰나 매설하는 기계가 되어버렸다. 대신 전에 없던 공병 스킬까지 붙어서 폭발물 쪽으로는 아주 완벽해졌다. 로켓병 이상으로 획일화된 폭발물 일변도인 특성트리 때문에 적들의 체력이 많이 오르는 후반에는 효율이 떨어진다. 다만 위험 구역과 탠덤 탄두의 조합으로 인해 이전보다도 더욱 대량 학살의 달인이 되었다. * 이병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_BOMBARD.png]] ||<|2>수류탄의 장거리 투척 혹은 발사가 가능합니다. || || 폭격 || *폭격: 유탄발사기는 척탄병 스킬을 가지고 있는 전투공병과 사거리가 같은데 이걸 찍으면 그것보다 더 멀리 날아간다. * 일병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png]] ||<|2>로켓과 수류탄이 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다.' || || 대전차 탄두 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_AUTOMATED_THREAT_ASSESSMENT.png]] ||<|2>0.5 DR 보너스를 받습니다(공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확율로 무시합니다) 그리고 경계 사격을 맞추기 전 까지 +15 방어 보너스를 부여합니다.'''(의지 +2)''' || || 자동 위협 측정 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png]] ||<|2>행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 +10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다. || || 플랫폼 안정성 || *대전차 탄두: 아처의 존재 이유인 폭발물 데미지가 상승한다. 찍자. *자동 위협 측정: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자. *플랫폼 안정성: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다. * 상병 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png]] ||<|2>턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다. '''(의지 +2)''' || || 서보 수리 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png]] ||<|2>경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다. '''(조준 +2)''' || || 고급 사격 통제 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png]] ||<|2>제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 대부분의 수류탄, 지뢰 및 로켓발사기, 분대자동화기, 경기관총,블래스터 및 외계인 수류탄에 2 데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총에 4데미지를 추가합니다. || || 아수라장 || *서보 수리: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자.(2) *고급 사격 통제: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(2) *아수라장: 아처의 존재 이유인 폭발물 데미지가 상승한다. 찍자.(2) * 병장 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png]] ||<|2>주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. || || 레인저 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png]] ||<|2>탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다. '''(조준 +2)''', '''(의지 +2)''' || || 반응성 목표 센서 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-Ace_hole.png]] ||<|2>수류탄 및 지뢰가 적에게 1데미지를 추가적으로 주며, 모든 무기가 주변 환경에 추가 데미지를 주게 됩니다. || || 공병 || *레인저: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(3) 공병 특성에도 폭발물 데미지 1 추가가 달려있어서 전혀 찍을 이유가 없다. *반응성 목표 센서: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(4) *공병: 폭발물이 엄폐물에 주는 데미지가 크게 상승한다. * 하사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png]] ||<|2>해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. || || 약점 조준 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png]] ||<|2>횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다. || || 쑤셔넣기 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_COLLATERAL_DAMAGE.png]] ||<|2>대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 34% 데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다. || || 부수적 피해 || *약점 조준: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(5) *쑤셔넣기: 수류탄이나 지뢰의 사용량을 늘릴 수 있다. 3티어 멕이면 3개가 늘어난다. *부수적 피해: 공병 스킬도 생겼는데 이런 잉여스킬을 찍어야 할 이유가? * 중사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_DANGERZONE.png]] ||<|2>제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다. || || 위험구역 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png]] ||<|2>행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. || || 더블 탭 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png]] ||<|2>이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다. || || 데미지 컨트롤 || *위험구역: 아처의 존재 이유인 폭발물 유효반경을 증가시킨다. 찍자. *더블탭: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(6) *데미지 컨트롤: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자.(3) * 상사 || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_GRENADIER.png]] ||<|2>아이템 슬롯 하나에 공격용 수류탄을 2개 장비할 수 있으며, 병사가 수류탄을 20% 더 멀리 던질 수 있습니다. || || 척탄병 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_OVERLOAD.png]] ||<|2>이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 중심부로부터의 거리에 따른 데미지 감소 페널티가 줄어듭니다. || || 탠덤 탄두 || || [[파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png]] ||<|2>이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. '''(이동 -1)''' || || 흡수장 || *척탄병: 팩마스터까지 찍으면 최대 12개의 수류탄을 쓸 수 있게 된다. 사거리 증가도 좋다. 하지만 지뢰도 후반가면 데미지가 좀 모자란데 그보다 약한 수류탄밖에 적용되지 않는 특성인 척탄병을 찍기엔 좀 많이 망설여진다. 다만 다른 폭발물 다 필요없고 수류탄 12개로 오로지 엄폐물만 날리고 딜은 무아지경이나 히트앤런 가진 병과들에게 시킬거라면 나쁘지 않은 선택이다. *탠덤 탄두: 폭발 반경내에 있는 모든 적들이 최대 데미지를 받는다. 위험구역과 아주 끝내주는 콜라보, 앙상블을 이루는 멋진 특성. 찍자. *흡수장: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자.(4)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기